Blizzard parle de Warcraft Arclight Rumble, de la conception, du gameplay, des figurines...
Quelques précisions supplémentaires...
Depuis l'annonce de Warcraft Arclight Rumble, plusieurs sites ont partagé des interviews et impressions concernant le titre. Retrouvez ci-dessous les informations les plus importantes.
- Avec Warcraft Arclight Rumble, Blizzard ramène la franchise à ses racines stratégiques.
- Il n'y a pas la profondeur et la complexité des précédentes RTS Warcraft. Il n'y a qu'une monnaie à collecter et pas de bâtiments à créer.
- Le gameplay ressemble beaucoup aux RTS à l'ancienne.
- Chaque unité est pleinement autonome lorsqu'elle est invoquée, mais des flèches peuvent apparaitre à des endroits pour permettre des changements de voies.
- Il y a deux figurines qui peuvent attaquer n'importe où sur la carte et qui doivent être utilisées stratégiquement.
- Chaque victoire donne un crâne. Obtenez-en davantage afin de débloquer de nouvelles missions et cartes PvP.
- Il y a des figurines achetables, mais celles-ci ne sont pas pay to win ou supérieures aux options gagnées en jeu.
- La monnaie en jeu arrive à un rythme régulier et il n'y a rien de bloqué par le temps. Il n'y avait pas de limitations communes aux titres mobiles dans le build joué.
- Sortie plus tard cette année.
- Excellente première impression.
- Il n'y a pas de mécanique de gacha dans le jeu.
- Si vous souhaitez un personnage précis, vous pouvez l'acheter avec de l'argent réel ou avec la monnaie obtenue en jouant.
- La philosophie de conception prend inspiration des premiers RTS Warcraft.
- La formule diffère, mais le noyau des RTS Blizzard a toujours été centrée sur la construction d'une base et la défense d'un point stratégique tout en effectuant des poussées offensives.
- Au lieu de rechercher des améliorations, les unités peuvent être entrainées au cours du temps pour devenir plus fortes, formant de meilleures synergies avec leurs armées.
- Il y a trois types de figurines, Chefs, Troupes et Sorts.
- Vous pouvez mélanger des familles différentes. Vous n'êtes pas limités à l'utilisation d'un seul type dans le combat.
- Il y a des éléments de pierre feuille ciseau en combat :
- Les unités volantes sont puissantes contre les unités mêlée.
- Les unités mêlée sont puissantes contre les unités distance.
- Les unités distance sont puissantes contre les unités volantes.
- Les familles n'ont pas d'éléments de pierre feuille ciseau entre elles. L'équipe ne souhaite pas que les joueurs aient un désavantage simplement à cause de leurs choix de famille.
- Les unités gagnent de l'expérience via les combats ou l'achat de tomes d'expérience via les quêtes ou la boutique.